Ertzeko artefaktu komunak
AI onarekin ere, ertzeko artefaktuak gerta daitezke. Zerk eragiten dituen ulertzeak azkar konpontzen laguntzen dizu.
Haloak (zuriak edo koloretakoak)
Gaiaren inguruan ikusten den jatorrizko atzeko kolorearen lerro fin bat. Atzeko planoaren kolorea gaiaren ertzeko pixeletan nahasten denean gertatzen da.
Konponketa: gaitu kolore deskontaminazioa QuickRemove-n. Ezaugarri honek gaiaren ertzetan isurtzen den atzeko planoko kolorea bereziki zuzendu eta kentzen du.
Ertz bitxiak (eskailera-eskailera)
Ertz gogorrak eta pixelatuak, kurba leunak baino eskailera txikiak diruditenak. Ohikoa da bereizmen baxuko irudiekin edo AI maskarak muga gogorrak dituenean.
Konpondu: handitu luma-ezarpena ertzak leuntzeko. Leuntzea ere areagotu dezakezu leuntasuna murrizteko. Eremu iraunkorretarako, erabili eskuila tresna eskuz muga leuntzeko.
Kolore Isuria
Gaian agertzen diren jatorrizko atzeko kolorearen arrastoak, batez ere ertz erdi gardenetan. Pantaila berde edo urdin baten aurka argazkietan ateratako subjektu batek kolore horiek ertzetan islatzen dituenean nabaritzen da.
Konponketa: koloreen deskontaminazioa da tresna nagusia. Ertz pixelak aztertzen ditu eta kolore kutsagarriak kentzen ditu. Isuri egoskorretarako, erabili eskuila tresna kaltetutako eremuak eskuz fintzeko.
Falta diren eremuak (gehiegizko kentzea)
AI-ak ustekabean kendu zituen gaiaren zatiak — askotan gorputz-adarrak, hatzak, osagarriak edo gaiaren kolorea atzeko planoaren oso antzekoa den eremuak.
Konpondu: Erabili eskuila tresna eremu horiek lehen planoko maskara margotzeko. Doitu eskuila tamaina zehaztasunez lan egiteko.
Gainontzeko atzeko planoa (Kendu gabea)
AIak kendu ez dituen atzeko eremu txikiak, askotan izkin estuetan, hatz artean edo gainjarritako eremu konplexuetan.
Konpondu: Erabili borragoma tresna gainerako atzeko eremuak kentzeko. 20 urratseko desegin/berreginak arriskurik gabe esperimentatzen dizu.
QuickRemove probatzeko prest?
Doako deskarga, ez da konturik behar.
QuickRemove-ren Edge Fintze Tresnak
| Tresna | Zer egiten du | Noiz erabili |
|---|---|---|
| Lumak | Ertz trantsizioak leuntzen ditu | Ertz zorrotzak, maskararen muga gogorrak |
| Leuntzea | Ertz zarata eta irregulartasunak murrizten ditu | Ertz zaratatsuak edo latzak |
| Zorroztea | Ertzaren definizioa hobetzen du | Argitasun gehiago behar duten ertz bigunak edo mamitsuak |
| Koloreen Deskontaminazioa | Atzeko planoko kolorea kentzen du ertzeko pixeletatik | Haloak, kolore isuria, koloretako ertzak |
| Eskuila | Eremuak lehen planora margotzen ditu | Gaiaren zatiak falta dira |
| Ezabagailua | Eremuak lehen planotik kentzen ditu | Atzeko planoko gainerako artefaktuak |
Prebentzioa zuzentzea baino hobea da
Ertz artefaktuak saihesteko modurik onena AIari iturri-irudi on bat ematea da:
- Gaiaren eta hondoaren arteko kontraste handia
- Argiztapen ona atzealdean itzal gogorrik gabe
- Bereizmen handia — pixel gehiago = xehetasun gehiago AI lan egiteko
- Hondo garbiak: kolore trinkoak bereizten dira errazenak AIrentzat