層ごとのバッチ処理の制限
QuickRemove を使用すると、複数の画像を 1 つのバッチで処理できます。制限はレベルによって異なります。
- 無料 — 一度に 1 つの画像 (バッチなし)
- 基本 ($29/年、$99 永久) — バッチあたり最大 25 枚の画像
- Pro ($59/年、$179 生涯) — 無制限のバッチ サイズ
バッチ処理は、製品カタログ、イベント写真、パスポート用写真シート、および一貫した設定で多数の画像から背景を削除する必要があるワークフローに最適です。
プリセットのエクスポート
エクスポート プリセットを定義することで時間を節約します。好みの出力形式 (PNG、JPG、WebP など)、解像度制限 (1080p または 4K など)、背景の種類、効果を設定します。ワンクリックでプリセットをバッチ全体に適用します。プリセットはプロジェクト全体で一貫性を確保し、繰り返しの構成を減らします。
ファイル名トークン
ファイル名トークンを使用すると、出力ファイル名を動的に構築できます。画像ごとに展開するプレースホルダーを使用します。
- 元の名前 — 元のファイル名 (拡張子なし) を挿入します。
- 日付 — 現在の日付 (例: 2025-02-11)
- 時刻 — 現在の時刻 (例: 14-30-22)
例: _nobg_`} は product-shot_nobg_2025-02-11.png を生成する場合があります。トークンにより出力が整理され、複数のバッチを処理するときにファイルの上書きが回避されます。
QuickRemove を試す準備はできましたか?
無料ダウンロード、アカウントは必要ありません。
画像ごとのオーバーライド設定
バッチ処理ではすべての画像に同じプリセットが適用されますが、必要に応じて画像ごとの設定をオーバーライドできます。たとえば、ある製品には白い背景が必要ですが、別の製品には透明な背景が必要な場合があります。イメージごとのオーバーライドを使用すると、バッチ ワークフローを離れることなく例外をマークできます。
出力組織
バッチ エクスポートの保存先を選択します: ソースと同じフォルダー、専用の出力フォルダー、またはサブフォルダー (output/ または nobg/ など)。出力を整理すると、プロジェクト ファイルが整理された状態に保たれ、アップロードやさらなる編集のために処理された画像を簡単に見つけることができます。
ワークフローのヒント
- 出力を一目で識別できるように、トークンには一貫した命名規則を使用してください。
- 一般的なユースケースのプリセットを作成します (例: 「製品 PNG 透明」、「パスポート白」)。
- 大きなバッチの場合は、GPU アクセラレーションを有効にして処理を高速化します。
- QuickRemove は 100% オフラインで実行されます。バッチ エクスポート中に画像がマシンから離れることはありません。
Windows 用 QuickRemove をダウンロードして単一画像処理を試してから、Basic または Pro にアップグレードしてバッチ エクスポートとファイル名トークンを使用します。